|
Autre
1
|
Bazar Bizarre
6ans+ 20min 2-8
5 pièces en bois : fantôme, fauteuil, bouteille, livre et souris + 60 cartes
Au milieu de la table sont posés 5 objets en bois : Un fantôme blanc, un Fauteuil rouge, une Bouteille verte, un Livre bleu, une Souris grise. Une carte représentant deux objets est retournée, mais ces objets ne sont pas forcément de la bonne couleur. Le but du jeu sera pour les joueurs de récupérer le plus vite possible le bon objet en fonction de la carte retournée. - Soit l'objet représenté sur la carte par la forme ET par la couleur. - Soit l'objet qui n'est représenté ni par la forme NI par la couleur.
|
Zeimet Jacques
|
2010 |
Jeux de société |
05-04-2024 |
0 |
|
Autre
1
|
Casting Shadows
12ans+ 30-60min 2-4
5 dés + 4 plateaux de jeu double face + 7 tuiles hexagonales + 53 cartes du jeu principal + 10 cartes de compagnon + 10 cartes de contre-sort + 4 meeples + 13 jetons de ressources double face
Dans un monde sombre et enchanteur, voyagez et affrontez vos adversaires. Tout au long de la partie, explorez le monde pour collecter des ressources. Apprenez de nouveaux sorts, invoquez un compagnon et, si vous avez de la chance, débloquez votre forme d’ombre.
|
Badie Ramy
|
2023 |
Jeux de société |
05-04-2024 |
0 |
|
Autre
1
|
7 Wonders
Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de victoire à l'issue des 3 âges qui composent une partie, en développant sa civilisation et en construisant sa merveille. Pour cela, les joueurs devront jouer 6 cartes lors de chaque âge. Parmi les cartes qu'ils ont en main, ils choisissent simultanément celle qu'ils souhaitent jouer, puis passent les cartes restantes à leur voisin. A la fin de chaque âge, des points sont distribués en fonction de la puissance militaire de chacun. A la fin des 3 âges, les joueurs comptabilisent leurs points dans les différents domaines (militaire, science, bâtiments, merveille, ...).
10ans+ 30min 3-7
7 plateaux Merveille + 7 cartes Merveille + 49 cartes Âge I + 49 cartes Âge II + 50 cartes Âge III + 46 jetons Conflit + 24 pièces de monnaie de valeur 3 + 46 pièces de monnaie de valeur 1 + 1 carnet de scores + 1 aide de jeu.
|
Bauza Antoine
|
2010 |
Jeux de société |
05-04-2024 |
0 |
|
Autre
1
|
Unstable Unicorns Kids
6ans+ 15-45min 2-6
135 cartes
Enrôlez une armée de licornes... Dans Unstable Unicorns, vous devrez protéger votre écurie de Licornes des attaques de vos adversaires et vous vengez avec votre armée de licornes et leurs pouvoirs magiques. ... Et trahissez vos amis ! Vous commencez avec un bébé licorne dans votre écurie, c’est tellement mignon ! Mais ne vous attachez pas trop, car même les bébés licornes ne sont pas en sécurité, ils suscitent bien trop de jalousie et vos camarades feront tout pour massacrer votre cheptel ! Vengez-vous ou protégez votre écurie en utilisant vos cartes pouvoirs ! Le premier qui complète son armée de licornes remporte la partie... Mais il sera très vite challengé pour en jouer une autre. La guerre n’est pas près de finir. Il y a plus de 20 licornes magiques à collectionner, et chacune a un pouvoir spécial. À vous d’utiliser la bonne carte au bon moment
|
Unstable Games
|
2023 |
Jeux de société |
05-04-2024 |
0 |
|
Autre
1
|
Dobble Kids
4ans+ 15min 2-5
30 cartes
Pour gagner, trouve le symbole en commun avant les autres !
|
Blanchot Denis
|
2013 |
Jeux de société |
05-04-2024 |
0 |
|
Autre
1
|
Time Bomb
8ans+ 15min 4-8
8 cartes Rôle + 40 cartes Câble + 1 Pince Coupante articulée + 1 carte Pince Coupante + 8 jetons Compte-tours.
Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.
|
Sato Yusuke
|
2014 |
Jeux de société |
05-04-2024 |
0 |
|
Autre
1
|
Saboteur
8ans+ 30min 2-12
176 cartes + 32 jetons
Les joueurs jouent soit le rôle d’un chercheur d’or qui creuse de profondes galeries dans la montagne, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la recherche d’or. Les deux groupes doivent se soutenir en essayant de savoir quel est le rôle de chacun.
|
Moyersoen Frédéric
|
2004 |
Jeux de société |
05-04-2024 |
0 |
|
Livre
1
|
Un chat de trop !
|
Kalengula Catherine
|
2016 |
Roman enfant |
02-04-2024 |
0 |
|
Livre
1
|
Les Pharaons du Nil
Tek tombe amoureux de Liraz, la meilleure joueuse de l'équipe égyptienne...
|
Leydier Michel
|
2011 |
Roman enfant |
02-04-2024 |
0 |
|
Livre
1
|
Le Tourbillon des illusions
Roman
Rose a l'âge des espoirs fous et des exaltations du cœur. Mais, en 1939, l'étudiante infirmière de Winnipeg n'échappe pas aux bouleversements de la guerre. Et si c'était l'occasion de retrouver la France, terre de ses origines ? Elle embrasse la vie avec fougue, Rose. L'étudiante infirmière nourrit de belles ambitions, au grand dam de sa mère, Louise, Française émigrée au Canada dans les années 1920. En septembre 1940, la jeune femme, qui veut participer à l'effort de guerre, défie la colère maternelle en s'engageant au sein d'une organisation paramilitaire à Montréal, puis comme infirmière à Londres. Deux rencontres vont bouleverser sa vie et malmener son cœur : Andrew, séduisant professeur d'université, et Robert, un Québécois dont elle tombe follement amoureuse. De Winnipeg aux îles de la Madeleine et jusqu'en Angleterre, Rose traversera de nombreuses épreuves. Un retour aux sources en Vendée, terre de ses ancêtres, en compagnie de sa mère lui donnerat-il, enfin, les réponses qu'elle attend ? Le portrait initiatique d'une héroïne intense et courageuse.
|
Desmaray Marie-France
|
2022 |
Roman du terroir |
02-04-2024 |
2 |
|
Autre
1
|
6 qui prend
Le principe du jeu est très facile à comprendre. Il y a 104 cartes numérotées dans le jeu. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.
20min 10+ 2-10
104 cartes
|
KRAMER Wolfgang
|
1994 |
Jeux de société |
01-04-2024 |
0 |
|
Livre
1
|
Cyrano et Rosalie
Cyrano est triste, il ne se trouve pas beau. Ses amis tentent de lui redonner le sourire mais... il n'a d'yeux que pour Rosalie la licorne, elle est jolie !
|
Zimmer Marie
|
2019 |
Album |
23-03-2024 |
2 |
|
Livre
2
|
Fairy Tail
De nouveaux membres intégrent chaque jour la guilde des magiciens. Cependant, un ancien se comporte de façon inquiétante.
|
Mashima Hiro
|
2010 |
Manga +10 |
15-05-2024 |
0 |
|
Livre
2
|
Le Crabe aux pinces d'Or
|
Hergé
|
2010 |
Bande dessinée enfant |
07-05-2024 |
575 |